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游戏工委报告:73.4%超时用户用父母或长辈账号、信息规避防沉迷

  新浪科技讯 12月18日下午消息,今日,中国游戏产业年会于上海召开,产业发展分论坛上中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军发布《2025中国游戏产业未成年人保护进展报告》。调研显示,防沉迷政策长效发力,25年未成年人游戏时长控制在3小时以内的占比为71%,连续4年基本稳定。然而家庭监管存在漏洞,超时用户中,73.4%使用父母或长辈的账号及身份信息绕开限制,游戏防沉迷进入“家庭攻坚”阶段。

天河马新闻

  新浪科技讯 12月18日下午消息,今日,中国游戏产业年会于上海召开,产业发展分论坛上中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军发布《2025中国游戏产业未成年人保护进展报告》。调研显示,防沉迷政策长效发力,25年未成年人游戏时长控制在3小时以内的占比为71%,连续4年基本稳定。然而家庭监管存在漏洞,超时用户中,73.4%使用父母或长辈的账号及身份信息绕开限制,游戏防沉迷进入“家庭攻坚”阶段。

  对此,唐贾军表示“未保需要加强家庭教育,尤其是父母协助孩子‘超时游戏’的状况需进一步解决。”

责任编辑:江钰涵

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作者: wczz1314

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